PlayStation၊ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများ၊ ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်၊ anime၊ လူသုံးလျှပ်စစ်ပစ္စည်း၊ ကင်မရာများ၊ ဖျော်ဖြေရေးနည်းပညာနှင့် ဖန်တီးမှု IP

Sony

Sony သည် PlayStation၊ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများ၊ ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်၊ anime၊ ကင်မရာများ၊ လူသုံးအီလက်ထရွန်နစ်ပစ္စည်းများ၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မီဒီယာကိရိယာများနှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ အကြောင်းအရာ၊ ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဉာဏပိုင်ဆိုင်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။

တည်ထောင်ခဲ့သည်။
1946 ခုနှစ်တွင် Masaru Ibuka နှင့် Akio Morita မှ
အဓိကစီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ
ဂိမ်းနှင့် ကွန်ရက်ဝန်ဆောင်မှုများ၊ ဂီတ၊ ရုပ်ပုံများ၊ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများ၊ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်းများနှင့် ဖျော်ဖြေရေးနည်းပညာများ
လူသိများသည်။
PlayStation၊ Sony Music၊ Sony Pictures၊ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများ၊ ကင်မရာများ၊ တီဗီများ၊ အသံထုတ်ကုန်များနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု franchises

Sony ဆိုတာဘာလဲ

Sony သည် ဖျော်ဖြေရေး၊ အီလက်ထရွန်းနစ်ပစ္စည်း၊ တစ်ပိုင်းလျှပ်ကူးပစ္စည်း၊ ဂိမ်းများ၊ ဂီတ၊ ရုပ်ပုံများ၊ ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နည်းပညာများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ကွဲပြားသည့်ကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် စက်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်သူသာမက၊ Sony သည် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းများကို ပိုင်ဆိုင်သည်၊ ဟာ့ဒ်ဝဲပလပ်ဖောင်းများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်သည်၊ ဖျော်ဖြေရေးအကြောင်းအရာများထုတ်လုပ်သည်၊ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများကို အခြားကုမ္ပဏီများထံရောင်းချကာ၊ PlayStation၊ ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်၊ အန်နီမေး၊ ကင်မရာများနှင့် မီဒီယာထုတ်လုပ်မှုဝန်းကျင်တွင် ဝန်ဆောင်မှုများကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။

PlayStation နှင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်း။

PlayStation သည် Sony ၏ အထင်ရှားဆုံးသော လုပ်ငန်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ကွန်ဆိုးလ်များ၊ ဆက်စပ်ပစ္စည်းများ၊ PlayStation Network၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းရောင်းချမှု၊ စာရင်းသွင်းမှုများ၊ ပထမပါတီစတူဒီယိုများ၊ ထုတ်ဝေခြင်းနှင့် ပြင်ပကုမ္ပဏီ developer များနှင့် ဆက်ဆံရေးများ ပါဝင်သည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ ဆော့ဖ်ဝဲ၊ ဝန်ဆောင်မှုများ၊ အသိုင်းအဝိုင်းများ၊ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ထပ်တလဲလဲ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝင်ငွေများကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းသည် Sony အတွက် အရေးကြီးပါသည်။

ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဖန်တီးမှု IP

Sony Music နှင့် Sony Pictures တို့သည် ကုမ္ပဏီအား အသံသွင်းထားသော တေးဂီတ၊ တေးဂီတဖြန့်ချိမှု၊ ရုပ်ရှင်များ၊ ရုပ်မြင်သံကြား၊ anime နှင့် ဖျော်ဖြေရေး နယ်ပယ်များသို့ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ပိုင်ဆိုင်ခြင်းနှင့် စီမံခန့်ခွဲခြင်းသည် ဂိမ်းများ၊ တိုက်ရိုက်လွှင့်ခြင်း၊ ပြဇာတ်ထုတ်ခြင်း၊ ရောင်းကုန်၊ ဖျော်ဖြေပွဲများ၊ လိုင်စင်နှင့် ပရိသတ်အသိုင်းအဝိုင်းများတစ်လျှောက် တန်ဖိုးတည်ဆောက်ရန် Sony နည်းလမ်းများကို ပေးပါသည်။ စိန်ခေါ်မှုမှာ ဖျော်ဖြေရေး လိုအပ်ချက်သည် မှန်းဆ၍မရနိုင်ဘဲ နည်းပညာကဲ့သို့ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။

ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများနှင့် လျှပ်စစ်ပစ္စည်းများ

Sony သည် စမတ်ဖုန်းများ၊ ကင်မရာများ၊ မော်တော်ယာဉ်များ၊ စက်မှုလုပ်ငန်းစနစ်များနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပုံရိပ်ဖော်ခြင်းများတွင် အသုံးပြုသည့် ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများကို အဓိက ပံ့ပိုးပေးနေသည့် ကုမ္ပဏီဖြစ်သည်။ ကင်မရာများ၊ မှန်ဘီလူးများ၊ တီဗီများ၊ အသံထုတ်ကုန်များနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးပစ္စည်းများကိုလည်း ရောင်းချပေးပါသည်။ ကင်မရာများသည် ဖုန်းများ၊ မော်တော်ကားများ၊ စက်ရုပ်များ၊ စောင့်ကြည့်ခြင်း၊ မီဒီယာထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် စက်ရူပါရုံတို့အတွက် အဓိကကျသောကြောင့် ပုံရိပ်အာရုံခံကိရိယာများသည် ဗျူဟာမြောက်အရေးကြီးပါသည်။

မဟာဗျူဟာနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှု

Sony သည် မတူညီသော စျေးကွက်များစွာတွင် ယှဉ်ပြိုင်နေသည်- ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၊ တေးဂီတအညွှန်းများ၊ ရုပ်ရှင်စတူဒီယိုများ၊ တိုက်ရိုက်လွှင့်ခေတ်ဖျော်ဖြေရေး၊ စမတ်ဖုန်းကင်မရာအစိတ်အပိုင်းများ၊ လူသုံးလျှပ်စစ်ပစ္စည်းများနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်မီဒီယာကိရိယာများ။ ၎င်း၏ဗျူဟာသည် နည်းပညာကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် မကြာခဏ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အာရုံခံကိရိယာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကင်မရာများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်၊ ဂိမ်း franchise သည် ရုပ်ရှင် သို့မဟုတ် တီဗီ အကြောင်းအရာများ ဖြစ်လာနိုင်ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲပလက်ဖောင်းသည် စာရင်းသွင်းမှုများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုင်မျက်နှာစာများကို သယ်ဆောင်နိုင်သည်။

လုပ်ငန်းပုံစံနှင့် ဂေဟစနစ်

Sony ၏ လုပ်ငန်းပုံစံသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော ကျယ်ပြန့်သည်- ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲကို ရောင်းချသည်၊ ဖျော်ဖြေရေးဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပိုင်ဆိုင်သည်၊ ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဂီတနှင့် ရုပ်ရှင်အခွင့်အရေးများကို လိုင်စင်ထုတ်ပေးကာ၊ အခြားနည်းပညာကုမ္ပဏီများထံ ရုပ်ပုံအာရုံခံကိရိယာများကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ ၎င်းသည် ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုအတွက် နည်းလမ်းများစွာကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ရုပ်ရှင်ဖြစ်လာနိုင်ပြီး၊ ကင်မရာအာရုံခံကိရိယာသည် စမတ်ဖုန်းများကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေနိုင်ပြီး တေးဂီတကတ်တလောက်က တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ လိုင်စင်နှင့် တိုက်ရိုက်အတွေ့အကြုံများကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ စိန်ခေါ်မှုမှာ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို အလွန်ကွဲပြားသော စီးပွားရေးနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းခြင်းဖြစ်သည်။

သမိုင်းနှင့် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

Sony သည် စစ်ပြီးခေတ် ဂျပန်တွင် တည်ထောင်ခဲ့ပြီး ထရန်စစ္စတာရေဒီယိုများ၊ Trinitron ရုပ်မြင်သံကြားများ၊ Walkman ပလေယာများ၊ ကင်မရာများနှင့် အသံပစ္စည်းများကဲ့သို့သော ထုတ်ကုန်များမှတစ်ဆင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အီလက်ထရွန်နစ်ကုန်အမှတ်တံဆိပ် ဖြစ်လာခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းသည် ဂီတ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် PlayStation တို့မှ ဖျော်ဖြေရေးသို့ နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ 2020 ခုနှစ်များတွင်၊ Sony သည် လူသုံးအီလက်ထရွန်းနစ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုမျှသာဖြစ်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ အာရုံခံကိရိယာများ၊ မီဒီယာနည်းပညာနှင့် ပရီမီယံပစ္စည်းများကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည်။

ဘာကြောင့် အရေးကြီးတာလဲ။

နည်းပညာကုမ္ပဏီများသည် ဖျော်ဖြေရေးကုမ္ပဏီများဖြစ်နိုင်ပုံကို ပြသသောကြောင့် Sony သည် အရေးကြီးပါသည်။ ၎င်း၏ထုတ်ကုန်များနှင့် အကြောင်းအရာများသည် ဂိမ်းများ၊ တေးဂီတ၊ ရုပ်ရှင်၊ အန်နီမေး၊ ဓာတ်ပုံ၊ စမတ်ဖုန်းပုံရိပ်၊ အိမ်တွင်းဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဖန်တီးရှင်ကိရိယာများကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ Sony ကို နားလည်ခြင်းက ဟာ့ဒ်ဝဲ၊ အကြောင်းအရာ၊ ပလက်ဖောင်းများနှင့် ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုတို့ကို အချင်းချင်းအားဖြည့်ရန် အဘယ်ကြောင့် ပိုမိုတိုးတက်ဒီဇိုင်းထုတ်လာသည်ကို ရှင်းပြပေးပါသည်။